Ed eccoci finalmente a una nuova puntata delle nostre Top 5 dedicate alle classi di D&D… anomale. Ricordiamo le regole del gioco: ogni due sabati cerchiamo di capire quali personaggi al di fuori del mondo più strettamente fantasy medievale posso rientrare in una classe di D&D.
Oggi tocca a quella categoria arcana i cui membri possono vantare poteri magici innati, cioè che derivino da una caratteristica del proprio sangue, o della propria essenza se vogliamo. Sono un’altra cosa rispetto ai maghi, incantatori privi di caratteristiche speciali, che imparano a lanciare incantesimi grazie allo studio e a un percorso di apprendimento. Ancora diversi dagli warlock, incantatori diventati tali solo grazie a un patto stretto con entità superiori (celesti, infere o altro). Chi sono? Be’, sono…
Gli Stregoni
Gli stregoni tendono a essere accomunati da una pressoché totale mancanza di disciplina e di controllo, in genere dovuta all’assenza di uno studio approfondito. Possono nascere più o meno potenti, la loro fonte di potere può essere un potente antenato draconide, una nascita in circostanze cosmiche uniche, o semplicemente il capriccio del caos, ma in ogni caso tendono a diventare sempre più forti man mano che imparano a controllare le proprie capacità.
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