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Espansione Tempesta di Magic: the Gathering – Nuovi elementi per il gioco mentre continua la Saga Cavalcavento

Fanno la loro comparsa con l'espansione Tempesta i theme deck, il libro del regolamento, la guida ufficiale e la carta del prerelease

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Continua la nostra rubrica dedicata alla lore di Magic: the Gathering. Oggi continuiamo con la lore della Saga Cavalcavento. Iniziata con l’omonima espansione prosegue anche nell’espansione Tempesta.

L’espansione Tempesta

Tempesta è la dodicesima espansione di Magic: the Gathering. Con questa espansione ha inizio il Blocco di Tempesta, che comprenderà anche le successive espansioni Fortezza ed Esodo. Esce in ottobre del 1997, e vede un grande ritorno: Richard Garfield. L’inventore di Magic infatti torna nel team di designer di questa espansione dopo alcuni anni di assenza da questo ruolo.

tempesta

Nuovi prodotti per giocare a Magic: i theme deck, il libro del regolamento, la guida ufficiale

Con Tempesta nascono anche i theme deck. Sono mazzi precostruiti, pronti per essere giocati, che contengono solo carte di questa espansione. Ciascuno è accompagnato da un libretto che spiega le strategie di tutti quelli disponibili. Inoltre offre alcuni suggerimenti su come potenziare il mazzo.

Inoltre con questa espansione nasce anche il Libro del Regolamento. Si tratta di un insieme di documenti che specificano in modo dettagliato le regole, le modalità di gioco e gli oggetti che ne fanno parte. Non è rivolto a chi deve imparare a giocare, ma piuttosto a chi conosce già le basi di Magic. Un documento utilizzato sopratutto per risolvere problematiche relative al gioco e nei tornei agonistici.

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Non solo: nasce The Official Guide to Tempest. Una guida, scritta da Beth Moursund che raccoglie tutte le carte dell’espansione con immagine, rarità ed eventuali errata. Inoltre riporta suggerimenti tra le carte di Tempesta e quelle della Quinta Edizione.

Tempesta

La carta del prerelease

Con Tempesta nasce anche la Carta del Prerelease. Si tratta di una stampa di una singola carta del set, contrassegnata con la scritta dorata “Prerelease M” stampata sulla riga del tipo.

Per Tempesta la carta era il Wurm Manto-di-Fango.

tempesta

Le abilità di Tempesta: Ombra e Riscatto

Con questa espansione vengono anche introdotte due nuove abilità: Ombra e Riscatto. Vediamole insieme.

Ombra

Ombra (Shadow) è un’abilità evasiva, definita da una parola chiave. Una creatura con ombra può bloccare solo creature con ombra. Può inoltre essere bloccata solo da creature con ombra. Un’evoluzione di Volare, infatti una creatura con Volare può bloccare anche creature senza questa parola chiave, mentre una creatura con Ombra non può.

Riscatto

Riscatto (Buyback) è un’abilità statica definita da parola chiave. Il testo dell’abilità esprime: Puoi pagare [costo] addizionale mentre lanci questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.

Permette quindi di pagare un costo addizionale al lancio della magia, per fare in modo che questa, una volta risolta, torni nella propria mano invece di finire al cimitero.

Dove eravamo rimasti con la Saga Cavalcavento?

L’ossessione di Urza e la nascita dell’Eredità

La Saga Cavalcavento era iniziata nella scorsa espansione, Cavalcavento. Temporalmente però ha inizio secoli prima, quando Urza inizia a diventare ossessionato da un obiettivo: distruggere i Phyrexiani, in modo che Phyrexia non possa più provare ad invadere Dominaria, né nessun altro mondo.

Per farlo, da bravo artefice qual era, Urza costruisce una serie di artefatti, che combinati insieme avrebbero distrutto i nemici. Questi oggetti presero il nome di Eredità di Urza. Ma quando questa fu completata, si rese conto che serviva anche un componente umano. Insomma serviva qualcuno che utilizzasse l’Eredità contro i Phyrexiani. Doveva trovarlo… Oppure crearlo! Ecco quindi il Progetto Bloodlines, o Progetto della Stirpe. Urza inizia a manipolare le discendenze dei popoli di Dominaria, con l’obiettivo di creare un erede perfetto.

Alla fine ci riesce, nel 4179 AR, 29 anni dopo l’inizio della Guerra del Mirage nella nazione di Benalia, nel clan dei Capashen. Qui nasce un bambino, che sfugge subito a un tentativo di omicidio da parte dei Phyrexiani. Viene allora portato in salvo nel Jamuraa nord-occidentale e affidato al Sidar Kondo di Jamuraa, che lo alleva insieme al suo figlio naturale Vuel, di cinque anni più grande. Il bambino verrà chiamato Gerrard.

Altri due fratelli in lotta: Gerrard contro Vuel / Volrath

Vuel e Gerrard crescono come buoni fratelli finchè Starke, un emissario di Yawgmoth fa fallire il rituale d’iniziazione di Vuel. Lui incolpa Gerrard del fallimento, e Starke soffia sui dubbi del ragazzo, convincendolo che Gerrard vuole usurpare il trono che gli spetta di diritto.

Vuel allora prende alcuni pezzi dell’Eredità e li vende, inizia una diatriba anche col padre e lo uccide. Poi si sposta su Rath. Qui viene completato e diventa Phyrexiano, cambiando nome in Volrath. A questo punto uccide l’Evincaro Burgess, cioè il sovrano in carica della Fortezza di Rath, e ne prende il posto.

Gerrard però non sta con le mani in mano. Viene a sapere della morte del padre per mano di Vuel, che nel frattempo è sparito. Decide allora di arruolarsi nell’equipaggio della Cavalcavento. Vuole recuperare i pezzi dell’Eredità venduti dal fratello. Incontra Sisay, che ora è Capitano della nave.

Passano alcuni anni, Sisay recupera tutti i pezzi dell’Eredità, ma viene rapita e portata nella Fortezza di Rath, resa inespugnabile da Volrath. Quest’ultimo ha un piano: attrarre tutto l’equipaggio della Cavalcavento su Rath, farlo scontrare con la sua nave chiamata Predatrice e nello scontro uccidere Gerrard.

Sulla Cavalcavento verso la liberazione di Sisay

Tahngarth, che è vice capitano della Cavalcavento, parte alla ricerca di Gerrard, che nel frattempo aveva abbandonato l’equipaggio. Lui è riluttante, ma torna solo per salvare Sisay. Viene insignito del titolo di Comandante della nave.

Parte quindi un lungo giro per recuperare alcuni vecchi membri dell’equipaggio. Poi si fa tappa a Tolaria, per assoldare un mago che li conduca a Rath. Arriviamo quindi al 4204 A.R.. Gerrard, Mirri, Crovax, Squee, Karn, Tahngarth, Hanna, Ertai, Starke ed Orim, partono in direzione di Rath. La Saga della Cavalcavento è iniziata.

Conosciamo meglio i membri dell’equipaggio

La lore di Tempesta si concentra sul viaggio dell’equipaggio verso Rath. Vengono approfonditi gli aspetti del background dei vari componenti, in attesa di vedere come quello che è successo loro prima di arrivare qui li influenzerà durante la battaglia.

Ciascuno ha il suo motivo per essere sulla Cavalcavento. La sua ricerca, il suo obiettibo. La nave sta arrivando sul Piano nemico, e ciascuno affila le proprie armi in attesa della battaglia. Una battaglia nella prossima puntata della lore di Magic, che parlerà dell’espansione Fortezza.

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Alessio Riccardi

Amante di giochi da tavolo, giocatore di Magic della prima ora, divoratore compulsivo di mostre. Se c'è un gioco da tavolo nelle sue vicinanze, probabilmente vi inviterà a fare una partita insieme!

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